favorite_border more_vert
Link_Hey
Link_HeyLv.7
陆马
中篇翻译
E
已完结

FimFiction上的Writing Guide

原文地址: https://www.fimfiction.net/writing-guide#Fanfiction

chrome_reader_mode 12,299 event 15 天前 thumb_up 6 thumb_down 0
visibility 72 forum 3 collections_bookmark 4 star 0 file_download 6

Writing Guide

 

 

这部分是取自FF站的Writing Guide,英文的写作指导,有相当一部分适用于中文,内容上没有展示原作者的一些写作风格主观性很强的建议,同时添加了少量本人的一些观点。

据说PS叔曾翻译过,但是好像找不到了,所以我打算自己翻译一遍搬运过来,给大家分享一下,希望对大家的写作有所帮助,无论是中文还是英文。

 


 

导读

 

以下内容会出现有颜色的字体,其中:

绿色的字体表示正确的用法,应该准确使用。

红色的字体表示错误的用法,下划线会指出具体错误位置,必须避免。

黄色的字体表示规则,需要牢记。

 

还有:

好的示范表示常规用法,应该模仿多用。

不好的示范表示非常规用法,虽然不是致命错误,但还是尽量避免。

 


 

一、段落

 

很多新手总有一个坏习惯,就是喜欢把整片内容堆放在一到两个段落里,也许是因为他们并不知道段落的作用,又或者认为这样做会显得自己写的内容会很多,能让读者留下深刻的印象。

但其实,段落真正意义是为了提高作品的可读性。用太多的段落总比用太少的段落要来得好,其中Kkat的分段频率就非常高。

从来都没有谁规定过一个段落应该有多长或者多短。一个句子也能成为一个段落,很多句子也可以,但最好不要超过7-8个句子。

 

分段通常遵循这样的规则:

 

一个段落表达一层意思

 

正如上述,第一段讲述新手的分段习惯,第二段讲述段落分析,第三段讲述段落的长度,而这一段则是对上述的概括。

冰淇淋很好吃,尤其是香草味。但我从来都不会把其他东西加进去,因为一个上好的冰淇淋不应该添加太多佐料。

冰淇淋说完了,是时候就应该另起一段讲其他东西。段落的开头和结尾并没有硬性规定,但是你应该通过足够的练习和阅读来掌握窍门。

 


 

二、对话格式

 

对话写作的最重要规则是:

 

每到一个新的说话者,都另起一个段落

 

此规则适用与中文和英文。

例如:

 

好的示范

 

“做杯糕!”萍琪派高兴地宣布。

 

“烘焙吗?”黛西略显失望,“萍琪,你知道我并不擅长烘焙,记得上次的事吗?”

 

“没关系的。你只需要稍微帮帮我就好了,我会完成绝大多数的工序。”萍琪解释道。

 

 

不好的示范

 

“做杯糕!”萍琪派高兴地喊道。“烘焙?”黛西略显失望,“萍琪,你知道我并不擅长烘焙,记得上次的事吗?”“没关系的。你只需要稍微帮帮我就好了,我会完成绝大多数的程序。”萍琪解释道。

 

但是,对话分段后不空行也是一个不好的习惯。如果你上一段和下一段都恰好排满了一个页面的宽度,不空行会造成两段揉在一起的错觉。不过在FT中,段落之间似乎会自动帮你空半行。

 

不好的示范

 

“做杯糕!”萍琪派高兴地喊道。

“烘焙吗?”黛西略显失望,“萍琪,你知道我并不擅长烘焙,记得上次的事吗?”

“没关系的。你只需要稍微帮帮我就好了,我会完成绝大多数的程序。”萍琪解释道。

 

 

相信很多人都不知道这条规则,因为英语的电子书和实体书的段落格式差异。一般来说,实体书会有首行缩进的习惯,而对于英语的电子书来说,更多的是空行。所以在FF发表,并不需要中文的首行,而是空行。

 

每到一个新的说话者,都另起一个段落

 

 

说话标点 Said tages

 

这是对话写作的第二大规则,英语对话中的标点符号有很多细微的差别,其用法与中文有很大不同,新手,包括我本人,都很容易搞错。所以如果你真的要在FF上发表,必须要认真阅读并牢记这一部分。

 

尽管说话标点用法有千万种,但总结起来有以下几条:

 

 

1. 在said或者其他类似词汇前的句子,末尾的标点符号可以为逗号,感叹号,问号,省略号,但从来都不用句号。

 

正确用法:

l  “I hope I get around to doing some reading today,” said Twilight Sparkle.

l  “I really want to do some reading today!” shouted Twilight Sparkle.

l  “Will I get any reading done today?” asked Twilight Sparkle.

 

错误用法:

l  “I hope I get around to doing some reading today.” said Twilight Sparkle.

 

 

2. said从来都不会大写(除非不得不做标题),因为它并不能组成一个完整的句子,就如你不能写出这样的句子:The boy kicked. The ball.

 

错误用法:

l  “I hope I get around to doing some reading today.Said Twilight Sparkle.

l  “I hope I get around to doing some reading today,” Said Twilight Sparkle.

 

 

3.若said插入到一个或者两个句子中的时候,标点符号要体现出相同的格式。

 

l  一个句子:I love bunnies, and also ducks.

l  两个句子:I do so enjoy coming up with ideas for dresses. Not all of them get made, though.

 

在中间插入said之后的变化。

 

正确写法:

l  “I love bunnies,” said Fluttershy, “and also ducks.”

l  “I do so enjoy coming up with ideas for dresses,” said Rarity. “Not all of them get made, though.”

 

错误写法:

l  “I love bunnies.” said Fluttershy, “and also ducks.”

l  “I do so enjoy coming up with ideas for dresses,” said Rarity,“Not all of them get made, though.”

 

但你把错误的写法还原成一般句子的时候,你就会发现错误了。

l  “I love bunnies. and also ducks.”

l  “I do so enjoy coming up with ideas for dresses, Not all of them get made, though.”

 

 

4. 当said放在前面的时候,用逗号引出说话的内容,而不是中文的冒号。

l  Applejack said,“Don't you muddy the issue with your fancy mathematics!”

 

 

动作标点 Action tags

 

如果你非要让说话部分用句号结尾,那就用动作短语,而不是谁谁说,例如:

 

l  “Why do they call it a hacksaw? You don't hack with it.” Pinkie Pie ran a hoof across the flat of her saw's blade.

l     Rainbow Dash did three sonic rainbooms in quick succession. “I'm so awesome!”

l  “I do so enjoy coming up with ideas for dresses.” Rarity looked up wistfully. “Not all of them get made, though.”

 

动作短语比起简单的说话短语更有奇效,一来可以避免 “谁谁说道”这种重复,二来能在表明说话者是谁的同时展示其状态,三来此时标点符号的规则没有那么复杂。

 

好的示范

 

The sun was low in the sky and all the ponies of Ponyville were heading inside to get ready for bed. Owlocious stood vigil on one of the branches of Twilight's tree library. “Hoo.”

 

别急!动作短语并不是为所欲为的。动作短语多数插在两句完整说话之间,否则就会出现奇怪的逗号。

 

不好的示范

 

“Derpy, muffins don't,” Carrot Top put a hoof to her forehead, “grow into muffin trees when you bury them in the ground.”

 

而如果你不得不这样做,就只能用破折号了。

 

好的示范

 

“Derpy, muffins don't” – Carrot Top put a hoof to her forehead – “grow into muffin trees when you bury them in the ground.”

 

“Derpy, muffins don't –” Carrot Top put a hoof to her forehead “– grow into muffin trees when you bury them in the ground.”

 

但注意,这两种所表达的语境并不相同。在第一个示例中,表示动作与对话同时进行,在第二个示例中,表示动作中断了对话,然后在动作完成后继续对话。

 

 

其他符号规则

 

如果对话的内容需要分成好几段,那么每一个段落开始前都应该加左引号,但只有在最后一段的末尾才加上右引号结束,例如:

 

好的示范

 

“New writers often have a bad habit of clumping all of their text into one or two paragraphs, likely because they don't entirely understand the purpose of paragraphing, and they think it makes their writing look really long and impressive or something.

 

“I will be the first to admit that I probably use too many paragraphs, but it's better to do that than to use too few. Paragraphs enhance readability, and if your work's not readable, no-one's going to read it!

 

“Paragraphs don't have to be a certain minimum or maximum length. A single sentence can be its own paragraph. A paragraph can also, technically, be as many sentences long as you want, but you'll usually find that it's time to start a new one when you get past seven or eight.”

 

这看起来确实很奇怪,但就是这样用。不闭合的引号是为了提醒读者前一段的对话还在继续。

 

还有最后一条规定:

 

如果你要对话中强调某某,请在其名字前添加逗号

 

此规则同样适用与中文和英文,只是在中文里,更习惯于把名字放在句子的开头。

 

l  “How are you today, Twilight?”

l  “Would you like to help me bake cupcakes, Rainbow Dash?”

l  “Get over here now, Applejack!”

l  “That'll do, pig. That'll do.”

 

 

英语中没有书名号,如果你在英语作品中需要提到一本书,那么用斜体字以及每一个单词的首字母都用大写,加上引号也是个不错的选择。

 

英语的标点符号也属于语法的一部分,请务必认真对待。

 

其他语法相信大家的英语老师都在课堂上讲过了,这里就不再重复,毕竟这里不是上英语课的地方。

 


 

三、时态

 

99%的英语故事都是采用一般过去时,即使故事发生在未来。这里提醒一下对机翻比较依赖的朋友,因为很多时候机翻所展示的英语翻译经常是一般现在时,所以请记得自行修改为一般过去时。

还有,过去式有特殊变化形式的动词,例如别写出shaked之类的,在老外看来是非常低级的错误。

采用一般过去时并不意味着不存在一般现在时。在对话部分,以及内心想象思考部分,如果与故事当前的时间平行,此时就应该是一般现在时了。

至于什么时候用过去完成时,还是问英语老师吧。

 


 

四、描写

 

这部分重点讲解文章的详略得当的问题。能否把握详略将决定你的作品是否吸引读者,能否然读者沉浸其中。

 

 

1. 用词

 

很多人认为高质量的作品一定会含有大量丰富的描写,以及华丽细致的词汇,因此也往这方面去靠拢。但是如果你运用不熟悉的词汇,反而会让描写变得相当别扭,尤其是非英语母语的我们。很多英语单词看上去的中文意思都一模一样,但其实在英语中,会有微妙的差别。滥用词汇容易被老外看得出,甚至认为这是机翻作品,然后毫不犹豫给你踩一脚。

在绝大多数情况下,描写确实是很必要的。你可以为了渲染特定的气氛,或者帮助读者在脑海里形成相应的画面,留下深刻的印象。但是,过度的描写会让读者感到厌倦,要自行控制。对于英语写作,如果认为自己的英语描写比较薄弱,最好就一两句话带过就算了,避免暴露太多的错误。

 

 

2. 展示与陈述

 

相信大家在写作时都被告诫过很多遍:不要单纯地陈述,请展示出来。对于想要写好文章的人来说,这是一个非常重要的概念,却经常又不知道两者的具体含义。以下的一些例子也许能帮助你理解:

 

陈述:塞拉斯蒂娅低头看着躺在床上安息的暮光闪闪。她记得曾经对她以前的学生做过同样的事情。

 

展示:塞拉斯蒂娅低头看着枕头上年迈暮光闪闪的面孔,她的双眼被泪水浸湿了。眼前暮光的似乎在发生变化——变成绿色,棕色,黄色。每一个都是苍老的面孔,都在微笑,也都永远合上了眼睛。

 

陈述:萍琪开动电锯,凶狠狠地朝着云宝黛西走来,准备要把她切成两半。黛西很害怕。

 

展示:萍琪挥让电锯转起来,赫然出现在房间里,黛西开始大叫起来。

 

也有陈述与展示结合的例子

 

松鼠最后抽搐了一下,小蝶哽咽着为它盖上了毯子,为她的一位小动物朋友感到心碎不已。

 

“天是紫色的。”苹果杰克皱眉蹙额撒了个谎。

 

瑞瑞一边哼着小曲,一边把一条红布料穿过缝纫机,沉浸在创造的喜悦中。

 

 

显然展示比陈述难多了。比起简单地陈述云宝黛西这辈子都没有如此快乐过,你更需要去思考,如果云宝处于这个状态,她会有什么动作,然后把她的行为写下来。

这种额外的思考和加工往往效果拔群,很能吸引读者。如果读者只是看到云宝真的很高兴,那么读者还需要自行去想象云宝也许在乱蹦乱跳,或者和朋友们拥抱在一起,又或者只是笑容满面,或者其他肢体语言来展示她的兴奋程度。而如果你帮助读者完成了这部分想象,甚至比读者自己的想象还要精彩,那么你的展示就很成功了。

 

所以不要仅仅做陈述,否则会跟维基百科的概括一样。

但这并不意味着你要完全舍弃陈述。每个故事总有陈述比展示要好的部分,例如故事的转场,角色的日常生活,见面时的寒暄等。展示确实是吸引读者的强大工具,但如果你展示了不需要展示的部分,就会让无聊乏味的内容放大了。

因为对大多数人来说,展示比陈述更容易感到有兴趣,这是写故事的最佳方式,而你的最终目的就是不要让故事变得无聊。

 

 

3. 节奏

 

简单地说,节奏就是故事中情节发生所需要的时间。这个词可以用于个别场景,也可以用于整个故事。

绝大多数故事都不会用同一节奏去推动发展,例如你不可能用简单过场的节奏来描写故事主角在高潮示爱的情节。给你的故事设定好节奏是一个最基本的练习,让你知道该展示什么和该陈述什么,除此之外,你还需要知道如何展示不同的场景。

要掌握节奏,也就意味着你要知道什么地方和什么是时候需要进行陈述(直接陈述读者应该知道的事情,一边理解故事的发展)。如果你的故事在一开始的时候就用慢节奏的长段落和对话,这样读起来就会像上历史课一般扼杀了读者往下看兴趣。

适当控制节奏能提高作品的可读性,能够加深读者对故事的沉浸度。例如,你可以在一个快节奏的动作场景后,接一个慢节奏的休息局,期间陈述一些读者(通常是故事的主角)一直在燃烧着好奇心的问题。

 

在单个词汇和句子的层面来说,节奏有被称为“流畅性”。一篇作品的流畅性是指句子和段落之间如何相互引导,以及读者在阅读时的感受。

在这篇写作指导中,段落中的句子都相对较长,而且每个段落的长度都相对统一,这样就容易营造一种节奏较慢,较为轻松的阅读效果。如果你在大声朗读这篇指导,那肯定是一种悠闲的节奏。

 

现在发生了一些改变。不再使用任何逗号。这是一种走走停停的节奏。只有句号和短句。就好像在冲刺的时候突然停下来。节奏变得不稳定。让你感到焦虑。

 

再增添一些张力。

 

一些紧张感。

 

采用简短的段落。

 

你知道有可怕的征兆正在靠近。

 

我是一个机器人。

 

正如你所看到的,简短的段落和短句会产生一种紧迫感,这是在冗长的文章中不会出现的,而冗长的文章则给读者放松的感觉,这是短句做不到的。你可以运用这些技巧在节奏不同的场景中发挥巨大的效果——短句段落有利于突显动作场景和紧张的局面,而长句和较为频繁使用逗号能很好地进行细节描写,内心反省,陈述和停留时间长的场景。

 


 

五、角色塑造

 

角色是小说作家的最重要的工具。角色要有血有肉,读者能与其产生联系。故事中的角色有自己的想法,会有感情,会有目标。正是角色的行为、反应和互动,才使得故事能得意推进发展。

 

 

1. 已有角色

 

同人创作所面临的最大挑战就是如何塑造已知角色。正确塑造已有角色非常重要,因为如果你赋予了新的个性,就等于给已有角色起了新名字,并贴上了原创的标签,严重会导致ooc,即脱离角色本身。

任何同人的创作,首先都必须精通其原著。对于MLP同人创作家来说,你必须至少把每一集都看过几遍,这是最有效去了解已有角色的办法,了解其说话方式,在不同情况下的行为等等。

在对话写作中,你可以尝试去模仿相应角色的方式。如果发现听起来不像,那么很有可能脱离了设定。

总之,你必须非常了解原著,这对同人创作是绝对必要的。

 

 

2. 原创角色

 

要有目的地去创造角色,而这个目的应该是一个明确的,属于故事内的目的。如果你创造的角色只是因为“这样的角色一定很酷”又或者“我想把自己代进去,这样我就可以去小马国了”的话,这是不可取的。

你想创造的任何角色都应该是圆滑的,同时有多个优点,缺点,并有鲜明的个性。因为只有这样的角色才会自己做出行为反应,而不是咬你的手指,让你去告诉他下一步该怎么做,更不是踢一脚才走一步的四方铁。

当然,并不是所有的角色都要做到圆润。如果你只是安排某个次要角色只是为了过场,那么就不需要额外的复杂感情和背景故事,甚至连名字都不需要的npc。

 

 

3. 玛丽苏

 

玛丽苏是指非常完美的角色,完全不切实际,故事中的一切都会屈服并跟随其意志。正派的角色都会喜欢上上玛丽苏并成为最好的朋友,反派就会痴迷般地憎恨玛丽苏,而每一个与玛丽苏作对的角色最终都会被证明是错的或是坏。

玛丽苏可能在业余写作中最容易被无解的概念。几乎任何角色都会有可能被扣上玛丽苏的帽子,而其他人则会为其(尤其是自创的)辩护。例如就会有人指出暮光闪闪就是玛丽苏,因为她是塞拉斯蒂娅的得意门生,而且拥有强大的魔法力量,并且最后成为新一任的统治者。

真正的玛丽苏并不在于角色本身,而是其所处的故事世界与其发生怎样的互动。玛丽苏也可以软弱,有瑕疵而没有传动玛丽苏特征的角色。如果你没有正确处理好角色与故事世界的关系,那么就有可能成为玛丽苏。

判断是否玛丽苏,可以这样问自己。所有你喜欢的角色是否都喜欢这个角色?所有你讨厌的角色是否都讨厌这个角色?所有角色是否都在谈论这这个角色,并以牺牲其他事情为代价为其着迷?是否存在不在乎这个角色的角色?如果是玛丽苏,那么以上问题的回答顺序为:是,是,是,否。

为了避免角色变得玛丽苏,你可以做的最简单也是最重要的事情就是让其周围的角色表现得现实一些。不要刚见面就立即成为了最好朋友或者最入爱河,然后反派一见面就对其恨之入骨,然后倾尽一生来报复,这显然不是正常的行为。

如果这是一个真实存在的角色,那肯定会有特定的性格,而这肯定会涉及到与其他角色的性格有冲突矛盾,不可能和谁都能相处得无比融洽。

考虑到性格各异的M6,她们不可能立即就喜欢上你所创造的新角色。比如说,瑞瑞可能会觉得他会比较粗鲁,苹果杰克会觉得他太自命不凡,云宝黛西会怀疑他是个间谍等等。好好摸索角色之间的反应和关系,你的故事和角色一定会从中受益。

说白了,避开上述玛丽苏的特征是明智的做法,而特别的名字和特殊能力也容易导致玛丽苏。一个真实的角色以自己的方式去做能做的事情,是因为自己的选择和能力,而不是仅仅是因为这样做会很酷炫。

最后,如果要出一个比已有角色强大的原创角色,那么请谨慎。如果你仅仅只是想写一个飞得比云宝黛西快的天马或者比暮光闪闪发力更强大独角/天角兽,为何不直接就写云宝和暮光本尊呢?如果你没有更好的理由,那就别创造这个角色(这也许是同人作品比原创作品容易出现玛丽苏的原因)。

 


 

六、剧情与题材

 

没有剧情,就没有故事。虽然你可以写没有剧情的作品,但严格来说,这不算是故事。不过,如果你对角色刻画足够生动,那么这样的小品和轶事还是会少量的读者。但相信绝大多数人都想写故事。

用最简单的话来说,剧情就是问题。首先问题出现,然后冲突发生,最后问题解决,这就是剧情了。例如,暮光病了,需要一朵长在山顶的很特别的花才能治好,然后其余的M5就去爬山采花,最后治好了病,直到世界毁灭前一切都不重要。这就是故事。

在你构思故事之前,最重要的一件事就是如何去结局。想想主角会遭遇的问题矛盾,然后马上去思考如何去解决。如果你不事先构思好结局而即兴创作,由于故事本身不会自动帮你解决问题,那么你很容易就会陷入僵局,最后导致弃坑。

只要你明确了故事的结局,你可以想怎样构思就怎样构思了。如果你要准备出长篇或者比较复杂的故事,最好做好笔记,排一下时间线,但不需要具体到每一个场景的细节。但照着自己的笔记来练习写故事也不是个好主意,因为你会发现中途会冒出更多好的点子,如果你非要按照一个死板的计划书去做事,那么就会不得不舍弃这些点子,这样的工作会很无聊。

确定好结局后,就尽量从靠近结局的位置开始构思,然后一边补充细节。知道程序之后,就来看看一些常见故事题材的架构。

 

 

1. 冒险

 

一个简单冒险故事就如正剧每季中连续两集的boss战,又或者某些单集,例如《驯龙高蹄》,《魔法对决》。基本结构就是反派来捣乱,接着主角英雄出场战胜反派,或者找到宝物,有或者把反派赶回家之类的。更长的冒险故事经常会探索到小马国以外的地方。

看着似乎任何故事都属于冒险故事的样子,但如果结构是“英雄开始任务,然后英雄完全按照预期完成任务,最后英雄回家”的话,那这个是跑腿,不是冒险。如果当初暮光和朋友们来到城堡遗址,找到六元素,然后按照预期把梦魇之月放逐到月亮,那么这样的剧集收视率肯定大幅减少。这样的剧情只会让她们先前经历的考验毫无意义。

剧情总要来点节外生枝,要不在主角冒险刚开始的时候就被搞黄了,要不就在冒险途中因为角色的成长和变化,让主角在达到最终目标时发生彻底的改观。

 

 

2. 喜剧

 

无厘头不是喜剧,滔滔不绝地蹦出起司猴子和飞猪也不会让你感觉到有趣,尽管这些小丑在极力逗你笑。同样,离奇的行为和无端的话语也不是笑话。不管你怎样努力,你永远都找不到让读者捧腹大笑的公式套路,因为幽默一直都不是这样玩的。

引用(当下)有趣的网络梗或电影也不会让气氛变得幽默。简单地提及作品以外的笑料才不会博得读者的笑声。

所以何为有趣?这只能靠自己去理解了,但还是有一些基本方向。

 

l  幽默是指某件事

在大多数情况下,无厘头算不上幽默,是因为它毫无意义,也毫无联系。你需要拿读者熟悉的东西来开玩笑,例如小鸡和公路,航空配餐,经济等任何事物。最强大的幽默大多数来自于对平凡事物的创造和加工。

 

l  幽默总是出乎意料

“为什么小鸡要过马路?因为没有鸡路。”如果你未曾听过这个笑话,你会觉得挺有趣的,因为她颠覆了你的预期,出乎意料,这也就是笑话的笑点了。在你讲笑话的时候,你会先引导听众走上他们以为已经知道结局的道路上,此时你用语言上的一些细微差别,让听众感到非常意外,但又能get到其中的含义。

 

另外,请记住:除非你的故事充满了笑话,能让读者从头笑到尾,否则不应该打上喜剧的标签。在你的冒险故事中穿插一点笑料是一个很好的主意(如果符合语境),但如果就那么寥寥几个,那还是别乱贴标签好了。

还有一件事:这个笑话还必须是一个故事,否则请打上无厘头的标签。喜剧本身也是故事,也是有剧情和角色。

 

 

3. 穿越crossovers

 

穿越型的故事主要有两种,宇宙穿越和宇宙融合。前者是指两个或以上宇宙的元素(通常指角色)会相互联系相互作用,例如即将有的官漫MLP×变形金刚。后者是指两个或以上的宇宙观融合在一起变成一个全新的宇宙,例如辐射小马国。

具体一点,对于第一种,则是暮光和朋友们在小马国遇上擎天柱,威震天等角色,或者暮光传送到了塞伯坦星球。而对于第二种,暮光和朋友们会直接成为了变形金刚,然后同时要对抗霸天虎和幻影灵。

要写一部好的穿越作品你要对彼此的作品都有深刻的理解,能够看到彼此之间的异同,并以一种特别的方式让两者或以上的宇宙有机地联系起来。如果你仅仅只是喜欢MLP和另外某一部作品就让两者杂交,那么还是算了。写穿越作品是因为你找到把这些宇宙联系起来的特别方法,否则这就是套皮。

 

宇宙穿越容易写崩有以下原因:

 

l  角色太多。

MLP已经有六位主角了,你还要再添加另一个设定中的元素,只会让你的故事变得更混乱。不要用过多的角色,也不要不给出任何穿越的理由。

 

l  缺少冲突

很多穿越只是让某一两个角色来到的小马国,然后跟小马交个朋友,也没有什么有趣的故事发生,最多加一个找回家的路。因为英雄的出击更多是被动多于主动,所以经常认为把另一个宇宙的角色拉进小马国会更有趣。

 

而融合宇宙的穿越则容易落入到复制粘贴的故事叙述中。经常性把某个宇宙的故事搬过来,然后换个名字,就说这是穿越交叉。这是非常不可取的,因为对于那些已经熟悉相关故事的读者来说,这是一种非常无创意,完全无聊且毫无意义的故事。而对于不熟悉相关故事的读者来说会比较喜欢,但如果他们知道了之后,很容易对此嗤之以鼻。所以不要这样写穿越:读者感到毫无意义,而作者也浪费时间在换皮。

最后,这种类型的故事容易劝退对所有设定都不熟悉的读者。虽然你确实打算只把你的作品面向熟悉相关设定的读者,但花一点功夫来介绍读者们不熟悉的设定还是有很大帮助的,说不定有读者为认真去找你在故事中致敬了什么,参考了什么。

 

 

4. 爱情

 

当你写爱情故事的时候,就犹如在施法。爱情是一个伟大而无法解释的谜题。所以,如果你不能让读者感觉到你笔下的角色能走在一起,那么再多的理性分析,再多的逻辑分析论证多无济于事。爱情玩的是心灵,而不是头脑。

爱情故事也是故事,也应该有矛盾有冲突。坠入爱河,走在一起,从此过上幸福的生活,这根本就不是什么爱情故事。你要加入一些矛盾冲突,让橘色受一点苦,可以使外界的因素要拆开这对情侣,或者是角色的自身的不安全感和内部冲突,又或者是其他原因。总之,一段顺利没有坎坷的爱情算不上什么故事,也很不现实。

不要让你的读者难以咽下你笔下的情侣。在故事中写着如“哦,顺便说一下,瑞瑞和萍琪派在约会”这种和主角没有任何关系,也对其关系发展没有任何帮助的语句只会读者更加迷惑。你故事中的每一部分都要有目的,不要只是因为你喜欢,就草率地写出来。

 

 

5. 伤感

 

一部好的伤感故事,其激起的情绪,能让读者联想到通常不会想到的事情:挚爱去世后的遗憾,或者父母送走自己的孩子。

劣质的伤感故事只是一种肤浅的感情操控,单纯让读者感到悲伤,没有其他作为,没有任何意义。

伤感故事要有伤感的理由,例如疾病、死亡等。这是无可替代的经历,只有亲身经历过的作者才掌握得到这种感情。

所以伤感故事不要建立在伤感情绪的基础上,要建立在一些真实、值得去伤感的情节上。

 

 

6. 人类

 

这里更多是指人类保持人类形态出现在小马国中,而不是EQG,也不是人类马化到了小马国。

关于把人类引入到小马世界里,你确定真的需要在故事里出现人类吗?有什么小马角色或是狮鹫龙族能代替人类的吗?有什么充分的理由不可代替吗?用到人类又有什么理由吗?

如果你有,那么赶紧让你的角色出现。但如果没有,那么这种高维度的跳跃只会把故事毁了,同时让原本不喜欢这类型的读者更加远离你。

 

 

这里略去了黑暗恐怖题材的介绍,因为在FT上原创这类的不多。

 

 

thumb_up 6
0 thumb_down
share file_download
file_download share
排序:按时间 升序
剑使者 Lv.3 幻形灵站务
评论 FimFiction上的Writing Guide

不错的写作指导帖,支持

15 天前
Vesper欣海 Lv.2 幻形灵
评论 FimFiction上的Writing Guide

唔……大多数内容很有参考价值。。

 

11 天前
Link_Hey Lv.7 陆马
评论 FimFiction上的Writing Guide

回复47934 @欣海 :

很高兴能对你有所帮助:ftemoji_celestiahappy:

10 天前

登录后方可发表评论